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E-Commerce und digitale Plattformen

Zielstellung: Analyse und Design von Benutzerschnittstellen und Geschäftsmodellen, um Erfolg von digitalen Plattformen zu verbessern.


Beispielhafte Forschungsfragen:

  • Verbessert eine Schätzung von subjektiven Eigenschaften von Kunstgemälden die Güte von Empfehlungssystemen?
  • Welchen Einfluss haben Empfehlungen von Freunden im Vergleich zu Empfehlungssystemen?
  • Wie sollten Interfaces von profit vs. non-profit Finanzplattformen gestaltet sein?
  • Welche Rewards sollten Entrepreneurs auf Crowdfundingplattformen anbieten? Werden Investoren von Community- oder konsumorientierten Rewards gelockt?
  • Welche Designelemente führen zur Vermenschlichung von Konversationsagenten und für welche Systemtypen ist Vermenschlichung sinnvoll?