Virtuelle Realität
Zielstellungen:
- Erforschung der Auswirkungen und den Einsatz von virtueller Realität
- im Kontext von Kaufverhalten?
- im Kontext von Lernverhalten?
- Integration von Bio-Sensoren, wie Eye Tracking, Elektroenzephalographieund Photoplethysmographie.
Beispielhafte Forschungsfragen:
- Führt hohe Immersion von virtuelle Einkaufsumgebungen zu höherer Akzeptanz von VR-Shopping?
- Sind Experimente in der virtuellen Realität eine gute Alternativ zu Labor- und Feldstudien?
- Können wir mit VR-Technologie nachhaltigere Entscheidungen fördern?